russos: (Default)
russos ([personal profile] russos) wrote2006-09-14 11:41 am

Точка - С, внутрях сбойки №1

Точка - С, внутрях сбойки №1 - конечно, хдр  ради хдр :)


.:кликабельно:.

[identity profile] hrust-ray.livejournal.com 2006-09-14 07:44 am (UTC)(link)
Поделись секретом, как получаются такие фотки? По виду очень напоминают 3Д-Макс

[identity profile] ultra-perlik.livejournal.com 2006-09-14 07:48 am (UTC)(link)
HDRi (High Dynamic Range Image) http://community.livejournal.com/ru_hdr/1253.html

[identity profile] uryevich.livejournal.com 2006-09-14 07:55 am (UTC)(link)
Охренительный интерьерчик!
(как там? aaaaaa!!!!! бля!!!!! ебать!!!!)

[identity profile] sherr-khann.livejournal.com 2006-09-14 08:03 am (UTC)(link)
А что там за куча заглушенных и обрезанный труб?
Или это что-то из заброшенного?

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-14 08:05 am (UTC)(link)
трубы слева - скорее это обоймы для кабелей. а вот остальные - это скважины для нагнетания и укрепленяи грунта.

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-14 08:06 am (UTC)(link)
там - ахуенно! :)

[identity profile] ramallah.livejournal.com 2006-09-14 08:27 am (UTC)(link)
ПРЛСТЬ =)

[identity profile] roof-stranger.livejournal.com 2006-09-14 08:31 am (UTC)(link)
нра.
напоминает какие-то декорации :)))

[identity profile] syrygin.livejournal.com 2006-09-14 08:51 am (UTC)(link)
мда, вот так не зная, что это ХДР, подумалось бы, что это просто отличная сцена с 3Д-Махи

[identity profile] netwind.livejournal.com 2006-09-14 08:53 am (UTC)(link)
Потрясающе!

А сколько кадров и с каким шагом?

[identity profile] city-rat.livejournal.com 2006-09-14 08:56 am (UTC)(link)
Первое желание при виде таких фото - пошарить мышкой на предмет, нельзя ли что-нибудь из объектов в инвентарь положить или поюзать.

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-14 08:59 am (UTC)(link)
6 кадров. шаг - 1

[identity profile] spiteful-ninja.livejournal.com 2006-09-14 06:08 pm (UTC)(link)
Я бы сказал - для нагнетания и укрепления атмосферы триллера

[identity profile] saleeff.livejournal.com 2006-09-14 06:19 pm (UTC)(link)
"внутрях сбойки №1" - сбойки чего с чем??? Russos, когда ожидается выход большого щита в точке D?

[identity profile] stuffittrans.livejournal.com 2006-09-14 06:41 pm (UTC)(link)
...И тут в стене открывается люк, и оттуда вылезает злобная тварь... и не одна... :)))

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-14 06:58 pm (UTC)(link)
комплекс состоит из трех тоннелей. двух основных и третьего между ними - сервисного. Через кажыдй 250 метров устроены между ними сбойки.

[identity profile] saleeff.livejournal.com 2006-09-14 07:20 pm (UTC)(link)
Ага, понятно, читал про эти сбойки! Только можно уточнить: с сервисным тоннелем соединяются оба уровня больших тоннелей??? Сбойка 2-х уровневая??? В сервисном тоннеле тоже 2 уровня - по одному для каждого уровня больших тоннелей??? Выложенная фотка из какой именно части? Каким образом из метротоннеля можно попасть в эту сбойку, в смысле: сбоку вентканал находится на более высоком уровне, чем пол тоннеля (на случаи возможной эвакуации людей)? :-))

[identity profile] shaumann.livejournal.com 2006-09-14 07:44 pm (UTC)(link)
вот хдр так хдр... Сниться будет..
Руссос, дай пожалуста на рабочий стол поставить, я и запускать ничего не буду, чтоб картинку не загораживало :)) Если можно... costa@nwd.ru

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-14 07:49 pm (UTC)(link)
да, два уровня. Сбойка двухуровеная.

В сервисном тоже два уровня - но не знаю ка ктам будет. На фото - нижний уровень - боковое помещение.

в стенке тоннеля - проем. мне показалось, что он на уровне пола в вагоне.

[identity profile] mr-bird.livejournal.com 2006-09-15 07:20 am (UTC)(link)
Привет. Руссос, вот у меня хдр-ки получаются как просто фотографии с другой экспозицией. Делаю в фотошопе. То есть они и похожи на фотографии. У тебя получаются скриншоты из Квэйка. Я пробовал добиться подобного эффекта - не выходит. Поделись, как достигается эта компьютерность?

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-15 07:25 am (UTC)(link)
можно собирать в Photomatix - будет как в квейке

[identity profile] mr-bird.livejournal.com 2006-09-15 07:41 am (UTC)(link)
Ты знаешь, я даже пробовал. У меня в фотоматриксе образуются какие то паразитные пикселы, грязь какая то появляется, в общем ужас. Это так и должно быть? Слышал, что люди ещё всякие шумодавилки после этого используют... Можешь написать какой версией матрикса пользуешься и каким дополнительным ПО для подавления шума, увеличения резкости и т.д. Если конечно это не тайна. Нравятся мне такие эффекты как у тебя получаются.

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-15 07:48 am (UTC)(link)
заниматся ликбезом мне нет никакого желания.

http://community.livejournal.com/ru_hdr/profile - читаем, изучаем, ходим по ссылкам. там все довольно понятно написано и расписано с примерами.

[identity profile] mr-bird.livejournal.com 2006-09-15 08:00 am (UTC)(link)
Отсутствия у тебя тяги к ликбезам вызывает у меня искреннее сожаление. Указанные ссылки давно в избранных. Удачи.

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-15 08:05 am (UTC)(link)
зато мое время и моя работа говорит мне спасибо, ибо иначе я только и делал, что в жж строчил.
пробуйте, эксперементируйте.

всё, тема закрыта.

[identity profile] saleeff.livejournal.com 2006-09-15 04:52 pm (UTC)(link)
>>> проем. мне показалось, что он на уровне пола в вагоне
наверное, там будет лесенка для подъёма из метротоннеля в сбойку. А таких проходов будет всего 5 - напротив каждой сбойки? Или же больше? Я в том плане, что если поднялся, то попадаешь в вентканал и по нему можно перемещаться, да? Или же сбойка пойдёт прям наперерез вентканалу, чтоб кто-нить часом не пошёл туды куда не надо! :-)

[identity profile] russos.livejournal.com 2006-09-15 08:23 pm (UTC)(link)
не знаю. пока сказать трудно, чертежи я не смотрел