russos: (Default)
[personal profile] russos
Точка - С, внутрях сбойки №1 - конечно, хдр  ради хдр :)


.:кликабельно:.

Date: 14 Sep 2006 07:44 (UTC)
From: [identity profile] hrust-ray.livejournal.com
Поделись секретом, как получаются такие фотки? По виду очень напоминают 3Д-Макс

Date: 14 Sep 2006 07:48 (UTC)
From: [identity profile] ultra-perlik.livejournal.com
HDRi (High Dynamic Range Image) http://community.livejournal.com/ru_hdr/1253.html

Date: 14 Sep 2006 07:55 (UTC)
From: [identity profile] uryevich.livejournal.com
Охренительный интерьерчик!
(как там? aaaaaa!!!!! бля!!!!! ебать!!!!)

Date: 14 Sep 2006 08:06 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
там - ахуенно! :)

Date: 14 Sep 2006 08:03 (UTC)
From: [identity profile] sherr-khann.livejournal.com
А что там за куча заглушенных и обрезанный труб?
Или это что-то из заброшенного?

Date: 14 Sep 2006 08:05 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
трубы слева - скорее это обоймы для кабелей. а вот остальные - это скважины для нагнетания и укрепленяи грунта.

Date: 14 Sep 2006 18:08 (UTC)
From: [identity profile] spiteful-ninja.livejournal.com
Я бы сказал - для нагнетания и укрепления атмосферы триллера

Date: 14 Sep 2006 08:27 (UTC)
From: [identity profile] ramallah.livejournal.com
ПРЛСТЬ =)

Date: 14 Sep 2006 08:31 (UTC)
From: [identity profile] roof-stranger.livejournal.com
нра.
напоминает какие-то декорации :)))

Date: 14 Sep 2006 08:51 (UTC)
From: [identity profile] syrygin.livejournal.com
мда, вот так не зная, что это ХДР, подумалось бы, что это просто отличная сцена с 3Д-Махи

Date: 14 Sep 2006 08:53 (UTC)
From: [identity profile] netwind.livejournal.com
Потрясающе!

А сколько кадров и с каким шагом?

Date: 14 Sep 2006 08:59 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
6 кадров. шаг - 1

Date: 14 Sep 2006 08:56 (UTC)
From: [identity profile] city-rat.livejournal.com
Первое желание при виде таких фото - пошарить мышкой на предмет, нельзя ли что-нибудь из объектов в инвентарь положить или поюзать.

Date: 14 Sep 2006 18:41 (UTC)
From: [identity profile] stuffittrans.livejournal.com
...И тут в стене открывается люк, и оттуда вылезает злобная тварь... и не одна... :)))

Date: 14 Sep 2006 18:19 (UTC)
From: [identity profile] saleeff.livejournal.com
"внутрях сбойки №1" - сбойки чего с чем??? Russos, когда ожидается выход большого щита в точке D?

Date: 14 Sep 2006 18:58 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
комплекс состоит из трех тоннелей. двух основных и третьего между ними - сервисного. Через кажыдй 250 метров устроены между ними сбойки.

Date: 14 Sep 2006 19:20 (UTC)
From: [identity profile] saleeff.livejournal.com
Ага, понятно, читал про эти сбойки! Только можно уточнить: с сервисным тоннелем соединяются оба уровня больших тоннелей??? Сбойка 2-х уровневая??? В сервисном тоннеле тоже 2 уровня - по одному для каждого уровня больших тоннелей??? Выложенная фотка из какой именно части? Каким образом из метротоннеля можно попасть в эту сбойку, в смысле: сбоку вентканал находится на более высоком уровне, чем пол тоннеля (на случаи возможной эвакуации людей)? :-))

Date: 14 Sep 2006 19:49 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
да, два уровня. Сбойка двухуровеная.

В сервисном тоже два уровня - но не знаю ка ктам будет. На фото - нижний уровень - боковое помещение.

в стенке тоннеля - проем. мне показалось, что он на уровне пола в вагоне.

Date: 15 Sep 2006 16:52 (UTC)
From: [identity profile] saleeff.livejournal.com
>>> проем. мне показалось, что он на уровне пола в вагоне
наверное, там будет лесенка для подъёма из метротоннеля в сбойку. А таких проходов будет всего 5 - напротив каждой сбойки? Или же больше? Я в том плане, что если поднялся, то попадаешь в вентканал и по нему можно перемещаться, да? Или же сбойка пойдёт прям наперерез вентканалу, чтоб кто-нить часом не пошёл туды куда не надо! :-)

Date: 15 Sep 2006 20:23 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
не знаю. пока сказать трудно, чертежи я не смотрел

Date: 14 Sep 2006 19:44 (UTC)
From: [identity profile] shaumann.livejournal.com
вот хдр так хдр... Сниться будет..
Руссос, дай пожалуста на рабочий стол поставить, я и запускать ничего не буду, чтоб картинку не загораживало :)) Если можно... costa@nwd.ru

Date: 15 Sep 2006 07:20 (UTC)
From: [identity profile] mr-bird.livejournal.com
Привет. Руссос, вот у меня хдр-ки получаются как просто фотографии с другой экспозицией. Делаю в фотошопе. То есть они и похожи на фотографии. У тебя получаются скриншоты из Квэйка. Я пробовал добиться подобного эффекта - не выходит. Поделись, как достигается эта компьютерность?

Date: 15 Sep 2006 07:25 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
можно собирать в Photomatix - будет как в квейке

Date: 15 Sep 2006 07:41 (UTC)
From: [identity profile] mr-bird.livejournal.com
Ты знаешь, я даже пробовал. У меня в фотоматриксе образуются какие то паразитные пикселы, грязь какая то появляется, в общем ужас. Это так и должно быть? Слышал, что люди ещё всякие шумодавилки после этого используют... Можешь написать какой версией матрикса пользуешься и каким дополнительным ПО для подавления шума, увеличения резкости и т.д. Если конечно это не тайна. Нравятся мне такие эффекты как у тебя получаются.

Date: 15 Sep 2006 07:48 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
заниматся ликбезом мне нет никакого желания.

http://community.livejournal.com/ru_hdr/profile - читаем, изучаем, ходим по ссылкам. там все довольно понятно написано и расписано с примерами.

Date: 15 Sep 2006 08:00 (UTC)
From: [identity profile] mr-bird.livejournal.com
Отсутствия у тебя тяги к ликбезам вызывает у меня искреннее сожаление. Указанные ссылки давно в избранных. Удачи.

Date: 15 Sep 2006 08:05 (UTC)
From: [identity profile] russos.livejournal.com
зато мое время и моя работа говорит мне спасибо, ибо иначе я только и делал, что в жж строчил.
пробуйте, эксперементируйте.

всё, тема закрыта.

Profile

russos: (Default)
russos

January 2025

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 May 2025 01:15
Powered by Dreamwidth Studios